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Text File  |  1993-08-13  |  6KB  |  138 lines

  1.  
  2.     WAXMAN 1.3w ... Pocket Chess for Windows.
  3.     Copyright (C) 1992-93 Check-Tech Software, Inc.
  4.     Box 802411, Chicago, IL 60680.
  5.  
  6.  
  7.     RUNNING THE PROGRAM.
  8.  
  9.     You need WINDOWS 3.1 or later to run WAXMAN. Version 3.0 will
  10.     do, too, but you have to install COMMDLG.DLL (from version 3.1)
  11.     in your WINDOWS system directory.
  12.  
  13.     To start the program, double-click on its icon. To stop, choose
  14.     EXIT from the GAME menu. Once running, WAXMAN is controlled by
  15.     commands arranged in a series of menus:
  16.  
  17.     ┌───────┬────────────────┬────────┬─────────────┬────────────┐
  18.     │ GAME    │ EDIT         │ LEVEL  │ OPTIONS    │ PLAY         │
  19.     └─┬─────┴─┬──────────────┴─┬──────┴─┬───────────┴─┬──────────┘
  20.       ├─New   ├─Edit Position  ├─Time   ├─Analysis      ├─Play!
  21.       ├─Load  └─Clear Board    ├─Moves  ├─Flip Board  ├─Take Back
  22.       ├─Save           ├─Easy   └─Sound      └─Forward
  23.       ├─Print           └─Hash
  24.       ├─Replay
  25.       ├─Exit
  26.       └─About..
  27.  
  28.  
  29.     GAME.
  30.  
  31.     When you start WAXMAN, it is ready for a new game. When a game
  32.     is in progress, you can start a new game by selecting NEW from
  33.     the GAME menu. You can also save a game in progress and later
  34.     resume where you left off by using SAVE and LOAD.
  35.  
  36.  
  37.     PLAY.
  38.  
  39.     At the start of a new game, WAXMAN is in its 'referee mode'.
  40.     This means that it only keeps track of whose move it is, makes
  41.     sure all entered moves are legal, announces check, checkmate or
  42.     stalemate, but otherwise stays out of the way. This can be
  43.     useful if you want to practice a particular opening line or
  44.     to play over a game from a newspaper or chess magazine.
  45.  
  46.     WAXMAN remains passive until invited to play. To do that, choose
  47.     PLAY! from the PLAY menu. WAXMAN will start playing the side
  48.     whose move it is at the time.
  49.  
  50.     For example, if you want to play White against WAXMAN as Black,
  51.     make the first move and then select PLAY!; if you want to play
  52.     Black, select PLAY! immediately at the start of the game.
  53.     To switch sides, select PLAY! again after WAXMAN made a move.
  54.  
  55.     To enter a move, click the mouse on the piece you want to move.
  56.     Holding the mouse button down, drag the piece where you want it
  57.     and drop it there by releasing the mouse button.
  58.  
  59.     To take back a move, select TAKE BACK from the PLAY menu. Note
  60.     that this puts WAXMAN back in its passive mode to allow you
  61.     to undo and re-enter multiple moves. To resume playing, select
  62.     PLAY! again. To undo a take-back, select FORWARD from the PLAY
  63.     menu.
  64.  
  65.  
  66.     LEVEL.
  67.  
  68.     The level, or strength, of WAXMAN's play is controlled by
  69.     the time limit - the amount of time in which it must complete
  70.     a given number of moves. The more time, the stronger its play.
  71.  
  72.     The possible settings are anywhere between one minute for all
  73.     moves (fastest, weakest play) and five hours for every single
  74.     move (slowest, strongest). The default is ten minutes per game
  75.     - fairly strong play on a fast machine.
  76.  
  77.     For better search performance, particularly in the endgame,
  78.     WAXMAN uses a hash table in which it stores positions already
  79.     encountered before so that it does not have to examine them
  80.     repeatedly. This feature can be turned on and off by checking
  81.     the HASH box in the LEVEL dialog.
  82.  
  83.     Normally, WAXMAN is not idle even while it is waiting for your
  84.     move, and if you think long and hard, so does it. Checking the
  85.     EASY box turns this feature off.
  86.  
  87.  
  88.     EDIT.
  89.  
  90.     To set up a position, select EDIT POSITION or CLEAR BOARD from
  91.     the EDIT menu. A checkmark will appear next to the EDIT POSITION
  92.     entry to indicate that the program is in edit mode, and all
  93.     other menu items will be disabled (grayed). A 'drawer' with
  94.     spare chessmen will appear beneath the board.
  95.  
  96.     Only pieces that can be legally added to the board appear in
  97.     the drawer. Neither side can have two kings, or more than six-
  98.     teen pieces, for example. Likewise, you cannot have two queens
  99.     and eight pawns because the only way to get another queen is
  100.     by promoting a pawn. To see how this works, start a new game
  101.     and then select EDIT POSITION. The drawer will be empty. Grab
  102.     a white pawn and move it off the board. The pawn will appear
  103.     in the drawer, along with all the other white pieces which
  104.     you now can add as if the pawn had been promoted.
  105.  
  106.     To move a piece during setup, grab it with the mouse and drag
  107.     it where you want it - to another square or off the board.
  108.     Once all the pieces are in place, click on the EDIT POSITION
  109.     item again to remove the checkmark. The rest of the menu items
  110.     will be re-enabled and you can start playing.
  111.  
  112.     Note that it is always White's move when you set up a position.
  113.     If this is not what you want (a Black-to-move problem), set up
  114.     the position with one white piece on the wrong square and then
  115.     make the first move, moving the piece to its proper square.
  116.  
  117.  
  118.     OPTIONS.
  119.  
  120.     When playing black, you may want to turn the board display
  121.     around so that the black pieces are at the bottom of the board.
  122.     The FLIP BOARD option lets you do this.
  123.  
  124.     If you want to cheat a little during a game, or when having
  125.     WAXMAN solve a chess problem, choose ANALYSIS from the OPTIONS
  126.     menu. WAXMAN will display, while still thinking, its intended
  127.     move and the move it expects you to make in response to that,
  128.     along with an evaluation of the result.
  129.  
  130.  
  131.     EXTRAS.
  132.  
  133.     In this release of WAXMAN, there are a few extra files. They are
  134.     mate puzzles - some of the positions we use to test the program.
  135.     Use the LOAD GAME option to load them into the program and see
  136.     if you can beat WAXMAN at solving them.
  137.  
  138.